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Häufigkeitstabelle und -diagramm zum/zu Computerspielen

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Häufigkeitstabellen zu unterschiedlichen Spielemöglichkeiten und Spielen mit dem "Computer"
 
Spiele/Spielemöglichkeit
Jungen der Klassen
1A
1B
2
3
4A
4B
5
Gameboy
6
6
5
6
3
5
7
Nintendo
1
3
3
2
2
4
3
Playstation
3
3
1
1
3
3
4
X-Box
1
1
0
0
0
0
0
PC für Spiele
9
9
6
8
9
7
10
Spiele mit Krieg, Blut, Töten..
1
4
2
5
6
2
10
Spiele ohne Gewalt
10
7
7
7
3
6
9
     
Anmerkung: Der zugehörige Fragebogen wurde in einer Projektzeit erstellt.
 
Spiele/Spielmöglichkeit
Mädchen der Klassen
1A
1B
2
3
4A
4B
5
Gameboy
6
1
0
5
4
2
4
Nintendo
0
0
0
0
0
0
2
Playstation
1
0
1
3
0
0
2
X-Box
0
0
0
0
0
0
1
PC für Spiele
4
5
9
9
12
10
10
Spiele mit Krieg, Blut, Töten..
0
0
0
1
0
1
5
Spiele ohne Gewalt
6
5
7
8
9
7
11
     

Häufigkeitsdiagramm zu "Spiele mit Krieg, Blut, ..." als Balkendiagramm

Jungen: Blau
Mädchen: gelb

 
     
 
     
Ideen für mögliche, selbstorganisierte Übungen:
 
  • Führt selbst eine Befragung durch. Ergänzt den Fragebogen um die Fragen, die euch interessieren.
  • Stellt die Nutzungen des Computers zum Spielen getrennt für Jungen und Mädchen in Häufigkeitsdiagrammen dar.
  • Stellt für "Spiele ohne Gewalt" ebenfalls ein Häufigkeitsdiagramm her.
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