Giuliani Clemens
Mittwoch, 20. Juli 2011
Zuletzt geändert: Freitag, 22. Juli 2011
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Nach dem ich den meisten Code etwas "professioneller" mit einem Array statt mit ca 50 (!!) Variablen umprogrammiert habe,
habe ich verschiedene Level erstellt, bei denen die Schlange immer schneller und immer länger wird.
Ausserdem verliert man das Spiel, wenn man sich selbst auffrisst.
Man bekommt für jedes gefressene Futter Punkte; die Schlange wird bei jedem gefressenen Futter länger.
So sieht das Spiel fertig aus:
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Kategorie:
Sommerakademie 2011