Ein fünfjähriges Mädchen lässt die Eisprinzessin Eislaufen und programmiert es mit Hilfe von einfachen Anleitungen.
Ein fünfjähriger Junge ist mit Moana auf dem Schiff unterwegs und steuert sie durch die Weiten des Meeres.
Ein 17-jähriges Mädchen programmiert Grafiken, die dynamisch sich entwickeln.
Dies sind nur einige Beispiele, wie groß das Angebot auf dieser Webseite ist. Mit Hilfe von Anleitungen programmieren lernen, Spiele entwickeln und umsetzen, Grafiken gestalten mit Hilfe von Programmierung ect. Es ist für alle Alterstufen interessant und zeichnet sich durch eine Vielfalt aus.
Es ist in vielen Sprachen verfügbar, also auch für den Fremdsprachenunterricht ein interessantes Angebot.
Didaktische Empfehlungen: Offener Unterricht und mobile Geräte sind in der Arbeit mit dieser Webseite von großem Vorteil.