Hofer Florian
Dienstag, 19. Juli 2011
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Der Spieler muss versuchen, sein Boot so sicher wie möglich ins Ziel zu bringen. Dabei muss er Hindernissen ausweichen. Bei jeder Berührung mit einem Hinderniss wird ihm ein Punkt abgezogen.
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Giuliani Clemens
Dienstag, 19. Juli 2011
Zuletzt geändert: Freitag, 22. Juli 2011
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Ich programmiere ein kleines Spiel, ähnlich wie der Retro-Klassiker SNAKE (de.wikipedia.org/wiki/Snake).
Die Schlange kann mit der Tastatur gesteuert werden, muss rote "Ziele" fressen und wird dadurch länger; bis zu einer bestimmten Länge. Dann steigt man ein Level auf und die Snake ist wieder kurz, dafür aber schneller. Man kann sich natürlich auch selbst auffressen, das muss ich aber noch programmieren.
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Kofler Michael
Dienstag, 19. Juli 2011
Zuletzt geändert: Mittwoch, 20. Juli 2011
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Der Spieler fährt mit seinem Auto auf einer Strecke. Das Ziel ist es so lange wie möglich auf der Strecke zu fahren. Die Schwierigkeit besteht darin, den Hindernissen auszuweichen. Stößt man gegen ein Hindernis, ist das Spiel vorbei. Für jedes überwundenes Hindernis gibt es Punkte.
Jakob, Fritz und Michael.
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Leimstädtner Michael
Dienstag, 19. Juli 2011
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Nach der Vorlage des berühmten Spiels "XBill"(http://de.wikipedia.org/wiki/XBill) versuchen wir, eine bis ins Detail reichende Nachbildung des Klassikers zu erstellen. Am ersten Tag hatten wir noch mit Anfangsschwierigkeiten zu kämpfen, doch wir haben (verhältnismäßig) viel erreicht und werden uns nun um Einzelheiten kümmern.
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Niederbacher Florian
Dienstag, 19. Juli 2011
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Programmieren lernen mit Processing. Warum genau damit?
- Freie Entwicklungsumgebung für verschiedene Plattformen - Einfacher als C oder JAVA - Einsatzbereiche Grafik, Simulation und Animation
Besonders geeignet für: Künstler und Programmieranfänger
Die folgenden Beschreibungen geben einen kurzen Überblick zu den einzelnen Spiele-Projekten der Schüler.
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Kategorie:
Sommerakademie 2011