Software und Webseiten
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Crazy Machines- Die Erfinderwerkstatt
Bei diesem Logik-Knobel-Spiel geht es darum, aus vorgegebenen Bauteilen eine absonderliche Maschinen zu bauen.
Pepper Games, 2004, ab 6 Jahren,
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Fritz und fertig- Schach lernen und trainieren
Strategisch denken lernen, kniffliges Gehirnjogging, spannende Wettkampfsituationen
terzio, 2002, ab 6 Jahren,
blikk-Bewertung
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Der Zahlenteufel
Lernsoftware Mathematik zum Zuhören, Zuschauen und Mitmachen
terzio, 2003, ab 10 Jahren,
blikk-Bewertung
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Genius Unternehmen Physik
In einem gelungenen Genre-Mix integriert Genius eine Wirtschaftssimulation mit einem großen Aufgabenteil, in denen die physikalischen Grundbegriffe und Gesetze behandelt werden.
Cornelsen, 2004, ab 12 Jahren,
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Genius Task Force Biologie
Auf unterschiedlichen Schwierigkeitsniveaus meistern Kinder Umweltkatastrophen.
Cornelsen, 2005, ab 12 Jahren,
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Willi wills wissen- in der Wetterstation
In verschieden interaktiven Lernspielen können die Kinder ihr Wissen über das Wetter unter Beweis stellen
USM, 2005, ab 6 Jahren,
0
Letzte Änderung: 24.11.2024
© Deutsche Pädagogische Abteilung - Bozen. 2000 -
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