Die Software hilft interaktive Entscheidunggeschichten zu schreiben. Mittels einem einfachen HTML Editor kann man die Entscheidungen miteinander verknüpfen:
Beispiel:
Vor dir liegt ein Geldschein am Boden:
Du hebst ihn auf - Du lässt ihn liegen.
Du hebst ihn auf: Was tust du nun:
Ich gehe zum Fundbüro - Ich gebe das Geld aus
usw.
Es lassen sich einfache und sehr komplexe Geschichten mit den SchülerInnen entwickeln
usw. E
Didaktische Empfehlungen: SchülerInnen erstellen zuerst auf Papier mit PostIts ihre Entscheidungsgeschichte und übertragen sie dann in das Programm.
Link zu weiteren Informationen:
https://twinery.org/