Schnittstellen
Erstelle ein Interface, mit
dem Namen „Name“ mit einer Methode (getName). Anschließend soll davon eine
Klasse die „Person“ heißt erben die diese Methode (getName) überschreibt. Eine
dritte Klasse (die Test-Klasse) soll der vererbten Klasse („Person“) einen Namen
übergeben der dann über die Konsole ausgegeben wird.
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