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Naturwissenschaft - Technik

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Elektrizität

Ideenbörse 1

 

Anwendungsbeispiel für Stromkreis

mit Schalter: Leuchtturm

 

Zitterachterbahn

 

Material:

  • Kartons
  • Flachbatterien
  • Klebeband
  • Büroklammern
  • isolierter und nicht isolierter Leitungsdraht
  • Glühlampen
  • Fassungen

Arbeitsblatt 8 (Zitterachterbahn)

 

Elektroquiz

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Stromkäfer

Material:

  • 2 Stück 1,5 Volt Batterien
  • Abisolierzange
  • Leitungsdraht
  • Klebeband
  • 1 Glühlampe 3,5 Volt
  • Pfeifenputzer
  • Fassungen
  • Kleber
  • Schraubendreher
  • Material zum Schmücken

 

 

Bausteine der Umsetzung 1

 

Die Aufgabenstellungen der Ideenbörse initiieren auf verschiedene Weise entdeckende und problemorientierte Lernprozesse. Dabei erweitern die Kinder ihr praktisches, technisches Können und Wissen, sie verstehen erste grundlegende technische Funktions- und Handlungszusammenhänge und erlernen elementare Formen technischen Handelns. Hervorzuheben ist darüber hinaus der emanzipatorische Aspekt, durch den Abbau geschlechtsspezifischer Einstellungen zu technischen Fragestellungen. (vgl. Perspektivrahmen der GDSU Feb. 2002)

Die Ideenbörse stellt ein Angebot dar, das nicht gänzlich abgearbeitet werden muss. Es kann auch durch weitere Fragestellungen ergänzt werden.

Angebote der Ideenbörse

  • Zitterachterbahn
  • Elektroquiz
  • Stromkäfer
  • Sternbilderguckkasten
  • Weihnachtsbaumbeleuchtung
  • Morseapparat
  • Elektromagnet
  • Demontieren von Elektrogeräten
  • Beleuchtung von Modellräumen und Fahrzeugen

 

Zitterachterbahn

Bei der "Zitterachterbahn" handelt es sich um ein Geschicklichkeits-spiel, das als einfacher Stromkreis mit einem schalterähnlichen Prinzip betrachtet werden kann.
Der eine Pol der Batterie ist mit dem einen Ende eines nicht isolierten stabilen, leitenden Drahtes verbunden.
Am anderen Pol der Batterie ist ein Kabel mit einer zwischen-geschalteten Glühlampe befestigt, das mit einer nicht isolierten Öse endet. Diese Öse kann um den stabilen Draht geführt werden.
Der Stromkreis ist geschlossen, wenn die Öse den Draht berührt.

Ziel des Spiels ist es, die Öse über den Draht zu führen, ohne den Stromkreis zu schließen, also ohne dass die Öse den Draht berührt. Die Öse funktioniert hier als Schalter. Die Lampe zeigt durch Aufleuchten an, dass der Stromkreis geschlossen worden ist.

Elektroquiz

Die Grundlage des zu bauenden Elektroquiz ist der geschlossene Stromkreis.
Für das Spiel werden Lampe und Batterie mit einem Draht verbunden. Jeweils ein weiteres Kabel führt von der Lampe und der Batterie weg.

Auf der Rückseite des Spielplans ist die Frage mit der richtigen Antwort verbunden. Wird nun das eine Kabelende mit der Frage und das andere mit der richtigen Antwort verbunden, ist der Stromkreis geschlossen, die Lampe leuchtet.

Rückseite des Spielplans

Material:

Stromkäfer

Der "Stromkäfer" ist ein Leitfähigkeits-Prüfgerät, basierend auf einem einfachen offenen Stromkreis. Berühren die beiden Drahtenden ("Fühler") einander oder einen leitenden Gegenstand, wird der Stromkreis geschlossen und die Glühlampe leuchtet.


Als Stromquelle dienen zwei hintereinander angeordnete 1,5V-Batterien. Ein Leitungsdraht wird mit einem Pol einer Batterie verbunden. Das andere Ende dieses Drahtes bildet einen Fühler des Käfers. Der freie Pol der anderen Batterie wird mit der Glühlampen-fassung verbunden. Ein weiterer, von der Glühlampenfassung ausgehender Leitungsdraht, bildet mit seinem freien Ende den zweiten Fühler.

Arbeitsblatt 10 (Stromkäfer)

 

 

 

 

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