Kager Johannes
Freitag, 22. Juli 2011
|
|
Heute war die Sommerakademie leider schon zu Ende. Ich (und wahrscheinlich auch alle anderen Teilnehmer) habe(n) viel neues dazugelernt und bereits bekanntes aufgefrischt. Wir hatten viel zu tun, aber vor allem viel Spaß, weshalb die Woche auch wie im Fluge verging.
Es war eine sehr tolle Zeit in Tramin!
Besonderer Dank geht an unsere tollen Referenten
Fredi
&
Flori
Es wahr sehr lustig mit euch!
|
Lochmann Alfredo
Freitag, 22. Juli 2011
|
|
An alle die es nicht lassen können: Meine Zeit in diesem Raum ist vorbei. Vieleicht trifft man sich im nächsten Leben (Sommerakademie) wieder.
|
Niederbacher Florian
Donnerstag, 21. Juli 2011
|
|
Heute wurde mit den Schülern LEVEL 2 des Workshops erreicht. Die großen Fortschritte bei der Programmierung ermöglichten uns einen weiteren - und noch schwierigeren Bereich - mit den Schülern zu behandeln. Dazu wurde der Aufbau und die elektronische Funktionsweise von einfachen Eingabegeräten bei Computerspielen behandelt.
|
Kager Johannes
Donnerstag, 21. Juli 2011
|
|
Der Quellcode zum Spiel "Sprenge dich durch" ist online!
http://pastebin.com/R0tj4bqa
|
Lochmann Alfredo
Mittwoch, 20. Juli 2011
Zuletzt geändert: Donnerstag, 21. Juli 2011
|
|
Nach harter Arbeit, muss der Geist durch sportliche Aktivität entspannt werden. pdf
|
Niederbacher Florian
Mittwoch, 20. Juli 2011
|
|
Die einzelnen Spiele sind nahezu fertig und bedürfen nur mehr einigen einfachen Anpassungen. Deshalb werden wir mit den Schülern den nächsten Schritt wagen und den Aufbau von einfachen Rechnern (Hardware) näher betrachten. Dazu benötigen wir eine schnelle Einführung in die Elektronik (Digitaltechnik).
Für die praktischen Übungen werden wir die Arduino Plattform verwenden.
Vielleicht schaffen wir es ja sogar noch ein einfaches Eingabegerät für unser Spiel zu entwickeln?
|
Dell'Antonio Manuel
Mittwoch, 20. Juli 2011
|
|
Der Code vom Spiel "Spreng dich durch" (breakout) ist online!! http://pastebin.com/R0tj4bqa
|
Giuliani Clemens
Mittwoch, 20. Juli 2011
Zuletzt geändert: Freitag, 22. Juli 2011
|
|
Nach dem ich den meisten Code etwas "professioneller" mit einem Array statt mit ca 50 (!!) Variablen umprogrammiert habe,
habe ich verschiedene Level erstellt, bei denen die Schlange immer schneller und immer länger wird.
Ausserdem verliert man das Spiel, wenn man sich selbst auffrisst.
Man bekommt für jedes gefressene Futter Punkte; die Schlange wird bei jedem gefressenen Futter länger.
So sieht das Spiel fertig aus:
|
Oberhollenzer Fritz
Mittwoch, 20. Juli 2011
Zuletzt geändert: Donnerstag, 21. Juli 2011
|
|
Wir sind jetzt seit fast 3 Tagen an der Arbeit um unsere Spielidee verwirklichen zu können. Wir arbeiten mit dem Betriebssysten "Ubuntu" und mit der Programmiersprache "Processing". Das Betriebssystem "Ubuntu" kannte ich schon und hatte so auch keine Probleme damit. Die Programmiersprache "Processing" war für mich allerdings neu. Am Anfang war es so auch für mich recht schwierig mich an die Programmiersprache zu gewöhnen, da ich noch nie zuvor programmiert hatte. Doch jetzt hab ich die Grundlagen der Programmiersprache "Processing" verstanden und mir macht es jetzt auch Spaß zu programmieren.
Wir arbeiten in unserer Gruppe gut zusammen und helfen uns auch gegenseitig, wenn jemand etwas nicht verstanden hat. Jakob, Michael und ich haben bis jetzt auch schon viele Probleme gelöst. Unser Spiel ist jetzt eigentlich recht professionell aufgebaut.
Fritz Oberhollenzer
|
Mittelberger Jakob
Mittwoch, 20. Juli 2011
|
|
In den letzten Tagen haben wir angefangen, mit der Programmiersprache Processing zu arbeiten. Wir haben dabei Ubuntu 11.04 verwendet.
Da ich schon einige Erkenntnisse beim Programmieren hatte, habe ich mich schnell zurechtgefunden. Wir haben die Grundlagen von Processing gelernt und danach gleich mit der 2D Spieleprogrammierung angefangen.
|
Kategorie:
Sommerakademie 2011