Software
zum Lernen - Unterrichtssoftware |
||||||||
blikk schulentwicklung | ||||||||
Hypermediale Lern- und Arbeitsumgebungen |
||||||||
Fragen, Fragen, ... zum Überdenken von Standpunkten zum Lernen mit Neuen Medien |
Hypermediale Lern- und Arbeitsumgebungen sind durch zwei zusammenwirkende und wechselwirkende Systemelemente gekennzeichnet: (a) durch Werkzeuge und (b) und durch ein Hypermedium. |
|||
.. |
|
Der
ADAC-Verlag Deutschland
|
|
|
||||
macht
Reklame :
|
Was ist an dieser Aussage richtig? Was aber wird daran in der Regel immer (bewusst?) falsch interpretiert? Joseph Weizenbaum: "Der Computer in der Schule ist eine Frage der Priorität. Ich frage: Beherrschen 18jährige in diesem Land ihre Muttersprache, wissen sie viel von ihrer Geschichte, ihrer Kultur, ihrer Literatur? Können sie denken? Wenn die Schule diese Dinge vermittelt hat, wäre ich damit einverstanden, daß der Computer eingeführt wird." Gegenfragen: |
Die lerntheoretische Bedeutung von hypermedialen Lern- und Arbeitsumgebungen Die Informationsdarstellungen in diesen Medien dienen dem individuellen Sich-selbst-Informieren u.a. über authentische Probleme, wobei der hypermediale Lesevorgang, der gleichzeitig ein Lernvorgang ist (ggf. auch durch eine Kleingruppe unterstützt), auf der Grundlage der hypertextuellen Struktur erfolgt. So unterstützen diese Hypermedien die anstrengende Arbeit des Lernens. Zur Verdeutlichung sei gesagt, sie nehmen das Lernen nicht ab! Mit den in der Arbeitsumgebung verfügbaren, unterschiedlichen Werkzeugen können die angebotenen Informationen bearbeitet und ergänzt werden, also aktiv handelnd in Wissen rückverwandelt werden. Mit den Werkzeugen kann aber auch subjektives Wissen als Information neu geschaffen und kreativ gestaltet werden. Hypermediale Lern- und Arbeitsumgebungen sollen das operational geschlossene und selbstreferentielle Gehirn eines Menschen mit einem Medium (also mit einer Außenwelt) in der Weise koppeln, dass die konstruktiven Prozesse im Gehirn (Denken, Erkennen, Lernen, Verständigen) sowohl angeleitet als auch unterstützt werden. Heutige Angebote von Multimedien auf dem Markt Hypermediale Lern- und Arbeitsumgebungen werden auf CD-ROM, DVD-ROM oder Bildungsservern angeboten. Es gibt sie in Form von Erlebnis-, Simulations-, Experimentier-, Modellier- und/oder Explorationsumgebungen. In den Hypermedien dieser Lernumgebungen sind Geschichten, historische Abläufe, Verhalten von Lebewesen, Funktionen von technischen Systemen, reale und authentische (Schlüssel-)Probleme unserer Zeit oder zufallsbedingte Abläufe und dynamische Prozesse aus Natur oder Gesellschaft entweder als fiktive Mikrowelten oder als Modelle der Wirklichkeit inhaltlich aufbereitet. |
|||||
.. | .. | |||||
Beispielhafte
hypermediale Lern- und Arbeitsumgebungen auf den Bildungsservern |
Lern- und Arbeitsumgebungen auf blikk:
Lern- und Arbeitsumgebungen auf learn-line:
|
© Pädagogisches Institut der deutschen Sprachgruppe - Bozen - 2000 |